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点击量:417 时间:2024-12-16
《自走棋(AutoChess)》将发售官方手游,我们特地和龙渊CEO闲谈了闲谈,辩论了一些和《自走棋》手游有关的话题,比如:《自走棋》将仅次于程度还原成《DOTA2游廊自走棋》的玩法、会出售任何影响游戏平衡性的道具等等,另外感激微博游戏的大力支持。Q:《自走棋》手游和《刀塔自走棋》之间的关系明确是怎样的呢?这两者之间除了玩法以外还有哪些联系吗? 可以确认的是《自走棋》手游上线后的第一个版本的玩法将仅次于程度还原成《DOTA2游廊自走棋》的玩法。
巨鸟多多工作室在之前的专访中回应今后将维持《DOTA2游廊自走棋》的改版并尽可能做与独立国家游戏实时,在这方面我们不会认同巨鸟多多的点子和计划。Q:从DOTA2体系中瓦解后,《自走棋》手游的玩法和配上不会有一些变化吗? 和很多人一样,我实在《自走棋》的价值和魅力在于游戏的玩法和游戏模式,人物模型和背景设置是辅助性的内容。
因此《自走棋》手游一定能会确保在玩法上的原汁原味。Q:《刀塔自走棋》目前一把游戏必须大约30分钟,手游版会减缓游戏节奏吗? 可以确认的是,为了确保《自走棋》老玩家的体验,《自走棋》手游的第一个版本会在游戏节奏上做到任何变化。Q:《自走棋》手游特别强调不会全球同服,那么游戏未来不会如何解决问题延后和掉线等问题呢? 龙渊网络在这方面有非常丰富的经验,我们不会彻底解决好这些问题。
Q:PC玩家在出售、摆放、创下、移动棋子时,往往必须较慢的操作速度,《自走棋》手游在这方面将如何展开优化? 对玩家来说,从PC末端到移动端的操作者习惯不会有变化。我们不会根据移动末端触屏操作者的特性来设计更加合乎《自走棋》玩法的交互模式。未来玩家可能会找到触屏操作者更为简单。
Q:《刀塔自走棋》中不存在糖果这一收费模式,我们了解到《自走棋》手游中也不存在糖果,它的用处和《刀塔自走棋》一样吗?除了糖果以外,手游版中还不会有其他收费内容吗? 《自走棋》手游也不会有糖果道具,1元=10个糖果。我们会出售任何影响游戏平衡性的道具,这是竞技游戏的迷信。Q:《自走棋》手游不会在未来着力扩展电竞领域的业务么? 《自走棋》手游具备杰出的竞技性,通过之前《DOTA2游廊自走棋》的涉及赛事,我们也看见了《自走棋》赛事具备非常低的观赏性。
Imba传媒在这方面享有非常丰富的经验,他们将主要负责管理未来《自走棋》电竞赛事的举行和市场的扩展。Q:在研发《自走棋》手游的过程中,龙渊和巨鸟多多工作室分别扮演着了哪些角色,分担了什么工作呢? 巨鸟多多工作室负责管理游戏核心内容的独立国家研发,龙渊负责管理技术支持和发售事宜。Q:移动端的运营工作也是交由巨鸟多多工作室全权负责吗? 《自走棋》手游由巨鸟多多工作室主导,龙渊负责管理运营。
Q:龙渊此前曾多次发售过不少杰出的游戏,这次为什么不会自由选择《自走棋》呢? 《自走棋》游戏玩法是其核心价值,也是玩家青睐自走棋的根本原因。我们很尊重这个玩法和巨鸟多多工作室的研发能力,所以我们将全力为《自走棋》手游作好技术支持和发售工作。Q:此前有消息称之为《自走棋》手游美术素材与同属龙渊的《白日梦计划》完全相同,这两款游戏是用于了某种程度的美术素材吗? 《Project Daydream》项目本身是龙渊于2018年3月启动的一款预研项目,龙渊内部的立项流程往往较为宽,一般宽约十二个月以上。
在这段时间里面,我们不会做到大量的美术设计和剧本设计工作。同时,我们也不会释放出一些素材来测试用户的对系统。
我们显然可以说道,《自走棋》独立国家游戏的美术原作延用了《Project Daydream》的风格,但是这并不是临时纸盒,而是在龙渊有数《Project Daydream》的风格基础上做到的拓展和伸延。在《自走棋》手机游戏上线后,我们也不会根据玩家的对系统对人物的原作做到更加多的优化和调整。Q:能透漏一下未来游戏的测试节点和上线时间吗? 按照手游发售的惯例,在月版本上线前必须经过几轮测试,我们不会在确保品质的前提下让《自走棋》手游早于一些和玩家见面。Q:未来游戏上线后不会重新加入此前《刀塔自走棋》中不不存在的新玩法吗? 这方面我们将充份认同巨鸟多多工作室的意见。
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